home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality StarterKit / Virtual Reality StarterKit.iso / swt / vista / copyfile.swt / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-12  |  5.9 KB  |  107 lines

  1. Vistapro Installation and Quickstart
  2.  
  3. Thank you for purchasing Vistapro.  Vistapro requires: IBM PC, XT, AT 
  4. or true compatible running MSDOS or PCDOS.  640 KB of memory.  Microsoft 
  5. compatible mouse and driver. Hard drive with at least 3 MB free space. VGA 
  6. or SVGA (VESA compatible) graphics card.
  7.  
  8. Vistapro allows you to explore real and imaginary landscapes by rendering 
  9. beautiful pictures from landscape data. The real landscapes are made from 
  10. U.S. Geological Survey Digital Elevation Model data. You can also explore 
  11. billions of imaginary fractal landscapes generated from data produced by 
  12. Vistapro itself.  Vistapro can also produce a series of images to be played 
  13. back for an animated fly through the landscapes.
  14.  
  15. Running Vistapro
  16.  
  17. To run Vistapro, select the run option.  You will be presented with a screen 
  18. that contains a topographical view of the landscape and a control panel. The 
  19. topographical view (left side of screen) is initially green since no 
  20. landscape is loaded. The mouse is used to select options on the control 
  21. panel and to place the "Target" and "Camera" indicators on the topographic 
  22. view.
  23.  
  24. Using Vistapro
  25.  
  26. To render a landscape image, a landscape needs to be either loaded or 
  27. generated. To load a landscape, position the mouse pointer over the "Load" 
  28. button at the top of the screen. Now press and hold the left mouse button. 
  29. A menu of other options will drop down.  Now move the mouse (while still 
  30. holding the left button) to the first option "Load DEM" and release the 
  31. button. A file requestor will appear. In the center there will be a list of 
  32. directories. Click the left mouse button on the "DEM" directory. A list of 
  33. files will now be presented. Click on the file "BigSur.DEM". Notice that 
  34. above the list, right after "Filename:", is the name "BigSur.DEM". Click 
  35. on "Load Vista DEM" to load the selected landscape.
  36.  
  37. After loading, the topographical view will be of BigSur.  Vistapro's 
  38. topographical map of the landscape uses shades of green to represent the 
  39. lowest altitudes, browns to represent the middle altitudes, and grey/whites 
  40. for the highest altitudes. Blue represents water.
  41.  
  42. Vistapro uses a simple target/camera model for direction control. Notice at 
  43. the top left of the control panel (right side of screen) the button "Target" 
  44. is indented. With this option selected, the mouse pointer is used to select 
  45. a spot on the topographical map for the "Target" to be placed. Pick a spot 
  46. on the map, try one of the mountain tops. Now click the left mouse button. 
  47. A little black plus sign (+) will appear on the map. This indicates the 
  48. direction the "Camera" will be pointing. Notice the "X", "Y", and "Z" values 
  49. on the control panel below the "Target" button. Values can be entered 
  50. manually in these numerical gadgets.
  51.  
  52. To place the "Camera", click on the "Camera" button on the control panel. 
  53. Now click on the topographical map. Try the water area (left and bottom of 
  54. topographical map).
  55.  
  56. Click on the "Render" button on the control panel (bottom left). The image 
  57. is now being rendered. A status line located right above the topographical 
  58. map indicates progress. Once the palette and other items have been 
  59. calculated, the image will be drawn to the screen.
  60.  
  61. When the border of the screen flashes white, then the rendering of the image 
  62. is complete. Notice how the landscape has a coarse look to it. This is 
  63. controlled with the "Poly" setting on the control panel. Click the left mouse 
  64. button to return to the control panel/topographical view. Right below the 
  65. word "Poly" on the control panel are four buttons, "l", "2", "4", "8". These 
  66. control the relative coarseness of the landscape image. The larger the 
  67. setting, the larger the polygons used to draw the image. A size of "8" 
  68. generates l/64th as many polygons as a size of "1". It takes longer to 
  69. render the image on the smaller settings, so the larger setting can be used 
  70. to get a rough idea of what the picture will look like.  After the camera 
  71. positioning is just right, the smaller setting is used for the final image. 
  72. To abort a rendering in progress, click the right mouse button or press the 
  73. ESC key.
  74.  
  75. Click on the "2" button.
  76.  
  77. Camera and target positions can be changed manually. Let's change the 
  78. altitude (or Z axis) of the camera. Below the "Camera" button are the "X", 
  79. "Y", and "Z" values for the camera. Click on the "Z" value. A cursor now 
  80. appears in the box, allowing the value to be entered from the keyboard. 
  81. Delete the existing value and enter 1500 followed by pressing the ENTER key. 
  82. Now click on the "Z" button. This locks the Z values for the camera and 
  83. target. Normally the Z value follows the terrain. Click on the "Render" 
  84. button.
  85.  
  86. After the image is done, notice how the landscape looks more natural. Also 
  87. the increased altitude has probably given you a better view. To get an even 
  88. smoother looking landscape, the "Blend" and "Gshade" buttons may be used. 
  89. The "Blend" button helps reduce the coarse texture of distant parts of the 
  90. landscape. With "Gshade" (Gouraud shading) selected, the landscape will have 
  91. a brush like feel to it, as if an artist had painted it.
  92.  
  93. To create imaginary landscapes, select the "Frac" button on the control 
  94. panel. A panel right below the "Frac" button will appear. Click on the 
  95. "Random" button. This selects a random seed value for the fractal landscape 
  96. generator. An imaginary landscape will now be visible on the topographical 
  97. map. Try adding lakes, rivers, and trees to this landscape by clicking on 
  98. the appropriate buttons on the control panel. Since the "Z" value is locked, 
  99. you can move the camera and still maintain the height of 1500. To change the 
  100. camera height, the "Z" button must be clicked on again.
  101.  
  102. There is obviously a great deal more to discover about this program, but you 
  103. should now have the basic idea of how Vistapro works. Take a look at the 
  104. manual and explore the many other options. Thanks again for your purchase of 
  105. Vistapro.
  106.  
  107.